Autor: Jeff Grubb Genre:
Bewertung

Aus dem Klappentext:

„In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein – denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt – mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen.…“

Meine Meinung:

Als Guild Wars Spieler war dieses Buch für mich ein „Must Have“.

Die Handlung beschreibt eine spannende Reise quer durch Tyria.  Die Charaktere und Schauplätze sind 1 zu 1 dem Spiel nachempfunden und demnach auch sehr Stilecht.

Während des Lesens hatte ich aufgrund der Spielerfahrung natürlich alle Orte vor Augen und konnte die Handlungen der Charaktere nachvollziehen.

In diesem Buch liest man nicht die Story von Guild Wars. Der Autor erschafft eine völlig eigentständige und packende Geschichte, die seines gleiches Sucht.

Mein Fazit:

Warum können nicht alle Videospielromane so authentisch sein wie dieses Werk hier? Jeff Grubb hat in diesem Buch und in dem Spiel (Ja es ist der Storyschreiber) eine unfassbar detailverliebte Welt erschaffen.

Ich kann dieses Buch jedem Guild Wars Spieler und welche die es werden wollen nur dringenst empfehlen.

Persönlich kann ich nur hoffen, dass der Autor noch viele weitere Geschichten aus der Welt von Tyria zu erzählen hat und freue mich auf weitere Bücher und Erweiterungen im Spiel.

Alles in Allem gebe ich dem Buch die volle Punktzahl von 5 von 5 Sternen.

 

Preis: 9,99 €
Dateigröße: 531 KB
Ungefähre Seitenanzahl: 331
Verlag: Panini
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